1. 시험환경
· 언리얼 엔진 5
2. 목적
· 머티리얼(Material) 제작하는 방법을 알아보자.
· 제작한 머티리얼을 오브젝트에 적용하는 방법을 알아보자.
3. 적용
① 새 머티리얼(Material) 파일을 생성한다.
- 화면 하단의 콘텐츠 드로어(Ctrl + Space)를 오픈한다.
- 빈 공간에 마우스 우클릭 팝업 메뉴에서 머티리얼(Material)을 선택한다.
- 머티리얼 아이콘이 생성되고 이름을 명명한다.
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② 방금 생성한 머티리얼 파일을 더블클릭하여 "머티리얼 에디터"라는 새로운 창을 오픈한다.
- 창 한가운데 길쭉하고 항목이 많은 결과물 노드가 있는데, 앞으로 만드는 재질의 최종 결과가 모이는 곳이다.

③ 녹슨 쇠 느낌을 내기 위해 은색을 준비한다.
- 단축키("숫자 3 누른 상태에서 허공에 클릭")로 Constant3Vector (색상 노드)를 2개 생성한다.
- 생성한 상자를 더블 클릭하여 은색(회색) / 주황색으로 설정한다.
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④ 녹슨 부분을 섞어주기 위해 스위치 역할을 하는 노드를 생성한다.
- 단축키("영문 L 누른 상태에서 허공에 클릭")로 LinearInterpolate (약칭 Lerp 노드)를 3개 생성한다.
- ③에서 만든 은색 노드의의 출력선을 첫번째 Lerp 노드의 A 핀에 연결한다. (깨끗한 철의 색상 표현)
- ③에서 만든 주황색 노드의의 출력선을 첫번째 Lerp 노드의 B 핀에 연결한다. (녹슨 부분 표현)
- 첫번째 Lerp 노드(색상용)의 출력 선을 결과물 노드의 베이스 컬러(Base Color)에 연결한다.

⑤ 표면마다 다른 질감을 표현하도록 세부 묘사를 위한 설정을한다.
- 빈 바탕에 우클릭 팝업 메뉴에서 "Noise"를 검색하여 노이즈 노드를 1개 생성한다. (무작위 패턴 생성)
- 생성한 Noise 노드의 출력선을 3개의 Lerp 노드의 Alpha(알파) 핀에 연결한다.

⑥ 금속성(Metalic; 녹슨 정도)를 설정한다.
- 단축키("숫자 1 누른 상태에서 허공에 클릭")로 숫자 노드를 2개 생성한다.
- 숫자노드 하나는 "1", 다른 하나는 "0"으로 설정한다.
- 1을 두번째 lERP 노드의 A 입력핀에 연결, 0을 B 입력핀에 연결한다.
- 두번째 Lerp 노드의 출력 핀을 결과물 노드의 "메탈릭(Metalic)"핀에 연결한다.

⑦ 거칠기(Roughness)를 설정한다.
- 단축키("숫자 1 누른 상태에서 허공에 클릭")로 숫자 노드를 2개 생성한다.
- 숫자노드 하나는 "0.2(매끈함)", 다른 하나는 "0.85(아주 거침)"으로 설정한다.
- 0.2를 세번째 lERP 노드의 A 입력핀에 연결, 0.85를 B 입력핀에 연결한다.
- 세번째 Lerp 노드의 출력 핀을 결과물 노드의 "러프니스(Roughness)"핀에 연결한다.

⑧ 저장하고 오브젝트에 적용한다.
- 머티리얼을 저장(Ctrl + S) 후 에디터 창을 닫는다.
- 메인 작업 화면(레벨 뷰포트) 하단의 콘텐츠 드로어를 열어서 뷰포트에 있는 오브젝트 위로 Drag&Drop 한다.
4. 결과
· 오브젝트에 머티리얼이 적용된 것을 확인할 수 있다.

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