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1. 시험환경

    · 윈도우

    · 유니티(Unity) 6.2

 

2. 목적

    · Unity 새 프로젝트를 생성한다.

    · Unity Editor에서 각 속성창 및 주요 사용 목적을 알아보자.

 

3. 적용

    ① Unity Hub의 [Projects] 탭에서 "New project" 버튼을 클릭한다.

 

    ② 프로젝트 템플릿, 프로젝트 이름, 경로를 입력하고 "Create project" 버튼을 클릭한다.

        - Template: Universal 3D

        - Project name: chap01_empty

        - Location: C:\workspace-unity

 

    ③ 신규 프로젝트 초기화가 완료될때까지 대기한다.

 

    ④ 프로젝트 초기화 완료 화면을 볼 수 있다.

 

    ⑤ [Hierarchy] 탭에서 "Main Camera"

        - Hierarchy: 씬(Scene) 화면을 구성하는 요소

        - Main Camera: 씬(Scene) 안에서 플레이어의 시점을 담당하는 카메라로 위치와 회전에 따라 장면 연출

        - Insepctor 탭: 선택한 오브젝트의 세부 속성을 확인하고 수정하는 공간

 

    ⑥ "Scene 창" → "View Tool" : Scene 시점을 이동하거나 회전할 때 사용하는 도구

        - 마우스로 클릭 후 드래그하면 카메라의 시점을 자유롭게 움직일 수 있음

 

    ⑦ "Scene 창"  "Move Tool" : 선택한 오브젝트를 X, Y, Z 축 방향으로 이동시킬 때 사용

        - 축에 맞는 화살표를 드래그하면 해당 방향으로 정확히 이동시킬 수 있음

 

    ⑧ "Scene 창"  "Totate Tool" : 오브젝트를 회전시키는 도구

        - 축별로 색이 다른 원형 가이드가 표시되며, 회전각은 Inspector의 Rotation 값으로 확인

 

    ⑨ "Scene 창"  "Scale Tool" : 오브젝트의 크기를 변경할 때 사용

        - 각 축 방향의 사각형 핸들을 잡아당기면 크기가 조정

 

    ⑩ "Project 창": 프로젝트에 포함된 모든 파일과 자원(Assets)을 관리하는 화면

        - Scripts, Materials, Scenes 등의 폴더가 이곳에 생성

        - 새 폴더를 만들어 구조를 정리할 수 있음

 

    ⑪ "Console 창": 게임 실행 중 발생하는 오류(Error), 경고(Warning), 로그(Log)를 확인하는 창

        - 문제를 해결하거나 디버깅할 때 반드시 확인해야 하는 패널

 

      "Game 창" : 현재 게임이 실행될 때 플레이어가 보게 될 화면을 보여줌

        - 상단의 ▶ 버튼을 눌러 Play Mode로 전환하면 게임이 실행되고, 다시 누르면 중지됨
        -  테스트할 때 사용하는 핵심 창

 

    ⑭ Unity 프로젝트 폴더 구조

        - Unity 프로젝트는 Assets를 중심으로 동작하며, 나머지 폴더들은 Unity가 빌드, 캐싱, 설정을 관리하기 위한 내부 시스템

폴더명 주요 역할 수정 가능 여부
Assets 게임 리소스 관리 (직접 편집) 가능
Library unity 내부 캐시 / 변화 데이터 비권장
Logs 실행 / 디버그 로그 참고용
Packages 패키지 버전 및 의존성 관리 JSON 수정 주의
ProjectSettings 프로젝트 설정 에디터에서 관리
UserSettings 개인 편집기 설정 로컬 전용
.vscode / .sln / .csproj 코드 편집 환경 설정 자동 생성

 

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