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1. 시험환경

    · 윈도우

    · 유니티(Unity) 6.2

 

2. 목적

    · Prefab을 생성, 배치 및 삭제하는 방법을 알아보자.

    · Prefab의 색상을 변경하여 배치된 모든 Prefab 객체를 일괄 변경하는 방법을 알아보자.

 

3. 적용

    ① 신규 프로젝트를 생성 한다.

        - Template: Universal 3D

        - Project name: chap08_Prefab

        - Location: C:\workspace-unity

 

    ② "Hierarchy 창" → "마우스 우클릭 팝업 메뉴" → "3D Object" → "Cube"를 생성한다.

        - Object 이름: Item

 

    ③ "Project 창" → "마우스 우클릭 팝업 메뉴" → "Create" → "Material"을 생성한다.

        - Material 이름: ItemMat

        - Base Map: 빨강색

 

    ④ ItemMat을 Item객체로 임포트 한다.

 

    ⑤ Item 객체를 Project창의 폴더로 Drag&Drop 시, Prefab 객체화된 것을 확인(파란색 폰트) 후 삭제한다.

        - 경로: Assets/Prefabs

 

    ⑥ Scene에 Prefab을 여러개 구성한다.

 

    ⑦ Prefab 원본의 ItemMat 색상을 파랑색으로 변경한다.

        - Prefab 원본: Assets/Prefabs/Item

 

4. 결과

    · Scene에 배치된 모든 Prefab 객체들의 색상이 일괄 변경된 것을 확인한다.

        - 이와 같은 방식으로 많은 수의 동일 기능 Object를 일괄 변경 시 유용하게 사용할 수 있다.

 

 

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